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 Viscisitud

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Hija de la Luna
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Fecha de inscripción : 02/12/2007

MensajeTema: Viscisitud   23/12/07, 01:37 pm

Viscisitud

Metamorfosis.


Este poder permite que el vampiro altere su propio aspecto y/o su voz.
El vampiro sólo puede hacer ligeras modificaciones sobre su cuerpo,
agrandando su nariz, dando punta a las orejas, etc. La alteración es
permanente, a menos que se use de nuevo esta Disciplina para restaurar
los rasgos. Este poder permite que el vampiro aumente su Atributo de
Apariencia o que se parezca a otra persona (siempre que los cambios no
sean demasiado drásticos).



Sistema: El vampiro gastará un Punto de sangre por parte del
cuerpo a modificar y realizará una tirada de Inteligencia + Alteración
corporal (dificultad 7). El número de éxitos determinará el resultado
de la alteración. Si el vampiro desea aumentar su propia Apariencia, la
dificultad es de 10 y un fracaso reduce el Atributo. Para parecerse a
otra persona, Inteligencia + Disfrazarse (dificultad 10).





1 éxito. Parecido a lo que quería el vampiro pero
con varios defectos. El vampiro podría hacerse pasar por otra persona a distancia y con poca luz.
2 éxitos Casi lo que quería el vampiro, pero con varios defectos pequeños. Sigue
sin valer para hacerse pasar por otra persona a poca distancia.
3 éxitos. Lo que quería el vampiro, aunque hay por lo menos un pequeño defecto, que puede que no sea visible a primera vista.
4 éxitos. Mejor de lo que el vampiro creía posible. Por lo que el vampiro sabe,
no hay defectos. Nadie sabría que el vampiro es un doble, salvo algún
familiar o amigo.
5 éxitos. Perfecto. El vampiro podría hacerse pasar por la persona copiada
sin ningún problema, siempre que interprete su papel...




Moldear Carne.


Este poder permite que el vampiro modifique drásticamente la carne, ya
sea la suya o la de otro. El vampiro deberá poner las manos sobre el
sujeto y moldear la alteración deseada. Puede moldear la carne para que
adquiera cualquier forma o textura. Moldear carne no le proporciona al
sujeto un beneficio que no sea cosmético; sin embargo, los efectos son
permanentes.



Sistema: Una tirada de Destreza + Alteración Corporal (dificultad 10). Lo éxitos en la tabla de Metamorfosis.




Moldear Hueso.


Este poder permite al vampiro moldear el hueso de la misma manera que
la carne. Debe usarse junto con Moldear Carne a no ser que quiera
desgarrar la piel.



Sistema: Fuerza + Alteración Corporal, si se quiere hacer
daño, la víctima sufre un daño por cada éxito que el moldeador obtenga
(dificultad 7) y queda horriblemente desfigurada.





Forma Horrenda.


Este poder permite que el vampiro asuma la forma de un monstruo. En un
turno, todo el cuerpo del vampiro se transforma en una criatura de dos
metros o dos metros y medio de alto, con rasgos físicos grotescos. El
vampiro tendrá manos de siete dedos y con garras, las vértebras
terminadas en protuberancias óseas espinosas, la cabeza horriblemente
deformada, músculos enormes y la piel de un color gris negruzco
cubierto de una capa negra, aceitosa y viscosa. Curiosamente, todos los
vampiros que usan este poder adoptan esta forma.



Sistema: En esta forma, la Fuerza, Destreza y Resistencia
aumentan en tres puntos cada una, mientras que los Atributos Sociales
se reducen a 0. El daño ejercido por la pelea asciende en uno. Asumir
esta forma cuesta dos Puntos de Sangre.





Esencia Interior.


Con la Esencia Interior, el vampiro puede convertir en sangre partes de
su cuerpo y recuperarlas posteriormente. El cuerpo puede convertirse en
un máximo de 10 Puntos de Sangre y esta sangre puede dejarse en un
lugar, utilizarse para crear un Vínculo de Sangre con otro vampiro o
ser ingerida por el creador. Sin embargo, si toda la sangre es ingerida
o destruida, el vampiro dejará de existir.


Sistema: El vampiro escoge que partes del cuerpo desea
convertir. Las extremidades dan 2 puntos y el resto 1. Esta parte del
cuerpo puede convertirse de nuevo en cuerpo, siempre que no haya sido
destruida o ingerida y esté en contacto con el vampiro. Si la sangre ha
sido destruida, el vampiro deberá gastar un numero de Puntos de Sangre
igual al generado inicialmente para regenerar la parte del cuerpo que
se perdió.






Forma Plasmática.


Este poder es similar a la Esencia Interior, pero su usuario puede
manipular la sangre una vez que haya sido creada. Podrá trasladar parte
o la totalidad de la sangre, por ello podrá atravesar grietas, pasar
por debajo de las puertas, etc. Mientras el vampiro esté en esta forma,
será inmune a todos los ataques, menos al fuego y la luz del sol. El
vampiro podrá moverse como un charco de líquido rojo o tener un aspecto
completamente normal, solo por la coloración roja (aunque seguirá
siendo un volumen de sangre mantenido en forma bípeda por la tensión
superficial). El vampiro en estado líquido podrá hablar y caminar de la
forma normal.


En realidad, el vampiro y las partes de su cuerpo no serán sólidas, así
que, si bien las balas y los puños no harán más que atravesarle y
salpicar la sangre sin hacerle daño, el vampiro no podrá golpear a
nadie ni participar en ninguna otra actividad física. Mientras el
vampiro este en esta forma puede usar Disciplinas mentales, a menos que
exijan contacto ocular.





Merodeador Quiróptero.


Este poder es similar al de Forma Horrenda, pero todavía más temible.
El vampiro asume una forma parecida a la anteriormente descrita
(adquiriendo todas las facultades e inconvenientes ya explicados),
además de ciertas ventajas adicionales. Un vampiro en esta forma se
parece más que nada a un gran murciélago bípedo.


De sus brazos brotan unas alas estriadas y correosas que le permiten
volar a unos 40 kilómetros por hora (el vampiro puede transportar
objetos en el aire, pero no manipularlos). Además, pude hacer si lo
desea una tirada de Fuerza + Alteración Corporal (dif. 6) para extender
garras al final de sus alas (donde se encuentran las manos); estas
garras infligen un daño agravado de Fuerza + 2.


Por último, el vampiro resta dos a la dificultad de todas sus tiradas
para oír algo, pero le suma uno en el caso de que sea la visión lo
empleado (los murciélagos, como sabe cualquiera con cultura, son
ciegos... e incluso los monstruos murciélago son algo miopes).



Sistema: El vampiro debe gastar tres Puntos de Sangre para sumir esta forma, y hacer una tirada por separado si desea formar las garras.




Sangre de Ácido.


La sangre del vampiro se convierte en un ácido de forma permanente, al
igual que toda la sangre que beba. Si la sangre se derrama, puede
provocar heridas agravadas a un oponente que entre en contacto con
ella. Si la combina con Esencia Interior, el vampiro puede hacer
ataques muy sorprendentes. Aunque el vampiro ya no tiene que
preocuparse por la diablerie, no podrá crear nuevos vampiros o ghouls;
la sangre los mataría.



Sistema: Cada punto de sangre hace 6 daños. La sangre
corroerá la madera, pero no el metal ni el cristal. La sangre salpicará
a cualquiera que golpee al vampiro en combate con armas cuerpo a cuerpo
(supón que se emite un Punto de Sangre por cada nivel de salud
perdido). La víctima del ataque puede tratar de hacer una tirada de
Destreza + Esquivar (dificultad 8 o 9 dependiendo del arma) para evitar
ser alcanzado por el ácido. Un Éxito anula un Punto de Sangre.

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