Club de las Alas Rotas

Partida por foro de Vampiro la Mascarada
 
ÍndiceÍndice  PortalPortal  GaleríaGalería  FAQFAQ  BuscarBuscar  RegistrarseRegistrarse  ConectarseConectarse  

Comparte | 
 

 Clanes Sabbat

Ir abajo 
AutorMensaje
Hija de la Luna
Narrador
Narrador
avatar

Femenino
Cantidad de envíos : 111
Edad : 29
Fecha de inscripción : 02/12/2007

MensajeTema: Clanes Sabbat   22/12/07, 05:03 pm

Clanes Sabbat

Lasombra





El clan Lasombra es el clan del liderazgo dentro del Sabbat. Los
miembros de este clan tienden a ser los vampiros más leales y agresivos
de la secta. Su éxito en la destrucción de los miembros del clan que no
pertenecen al Sabbat les confiere un nivel de prestigio adicional.
Algunos dicen que los Matusalenes Lasombra del Inconnu han sobrevivido
y desean derribar a sus chiquillos traidores.

También hay
algunos antitribu Lasombra, que son miembros del clan, pero que están
fuera del Sabbat. Algunos de ellos son miembros de la Camarilla, pero
la mayoría sirven a sus propios intereses.


Los Lasombra son líderes natos. Se alzaron para encabezar el Sabbat
poco después de que los líderes Brujah traicionasen a los anarquistas.
Los Lasombra sabían que serían duramente castigados por matar a sus
líderes, así que debían mantener la fuerza de los anarquistas que
quedasen. Los Lasombra asumieron el papel principal en la organización
dentro del Sabbat de los anarquistas que quedaban. Desde entonces,
siempre han disfrutado de mucho prestigio dentro de la secta. Salvo
uno, todos los Regentes han sido de este clan. La mayoría de Lasombra
son miembros de manadas establecidas, ya que de esta forma les es más
fácil aumentar su poder.


Los Lasombra son leales al Sabbat, pero también creen que es su derecho
y su responsabilidad ser los líderes más fuertes de la secta. Los
Lasombra suelen pelearse por quién de ellos debe mandar, pero prefieren
a los otros Lasombra antes que a los miembros de otros clanes. Hay
menos intrigas en el Sabbat que en la Camarilla, pero las que hay se
dan entre los miembros del clan Lasombra.


Los Lasombra están tan interesados en la libertad como los demás clanes
del Sabbat, pero contemplan de forma algo distinta los medios de
retener dicha libertad. Hacen hincapié en el control de las
instituciones mortales -políticas, religiosas y financieras- como medio
de defender al Sabbat de las amenazas. Los Lasombra mantienen el mayor
número de Criados de cualquier clan del Sabbat. Mantienen agentes en
muchos cargos de poder y han colocado a espías por todo el mundo. Estos
agentes son leales al Sabbat, pero responden directamente ante los
Lasombra. Después de todo, los Lasombra consideran que lo que es bueno
para su clan es bueno para la secta.


Los Lasombra son maestros de las intrigas, más aún que los Ventrue y
los Tremere. Sin embargo, en lugar de erigir la elegante fachada que
tienen estos dos clanes, los Lasombra son abiertamente competitivos y
belicosos. Los Lasombra mantienen sobre sus hermanos del Sabbat un
control sutil, mediante una combinación de fuerza, espionaje y
manipulación, a menudo guiando a los demás clanes sin que éstos se den
cuenta. La palabra maquiavélico describe idóneamente a los miembros del
clan. El sigilo y la astucia son una segunda para ellos, hasta el punto
de que han desarrollado una sintonía y un control de las fuerzas de la
noche y las sombras.


Antes de la Revuelta Anarquista, la mayoría de los Lasombra tenían su
hogar en el mediterráneo. El clan estableció un extenso control sobre
la religión y la política mortal de la región. Montaron una red de
espías que abarcaba toda Europa occidental, Rusia y las colonias
europeas en el Nuevo Mundo. Después de destruir a sus antiguos, los
anarquistas Lasombra se vieron obligados a huir al norte, a los países
escandinavos. Fue aquí donde el Sabbat se convirtió en una verdadera
secta. Como la Camarilla trató de poner fin a esta secta naciente, los
Lasombra incitaron la emigración masiva de Sabbat al Nuevo Mundo.



Fundador:

Lasombra / Lambech.



Apodo:

Guardianes.



Apariencia:
Los Lasombra de generaciones más
antiguas suelen tener ascendencia española o italiana. Los más jóvenes
son de muchos pueblos distintos. La mayoría de los Lasombra se visten
bien, les encanta la riqueza y a menudo llevan joyas caras y conducen
coches de lujo.



Refugio:
La mayoría de los Lasombra más jóvenes
no mantienen refugio privado y prefieren el refugio comunal de la
manada. La mayoría de Lasombra antiguos prefieren sus propios refugios
privados, pero se quedan con su manada cuando es necesario.



Trasfondo:
Los Lasombra escogen a mortales que
exhiben ansia de poder. A menudo escogen a los que ya posean influencia
política o económica. Buscan a los mortales más inteligentes y astutos
para reforzar al Sabbat.



Creación de personaje:
Los Lasombra pueden tener
cualquier Conducta, pero su Naturaleza tiende a ser adecuada para el
liderazgo. Los Atributos Sociales son primarios y los Mentales suelen
ser secundarios. Aunque la mayoría de Lasombra tienen valores altos en
liderazgo, cualquier tipo de Habilidad puede ser primario. Posibles
Rasgos de Trasfondo serían Contactos, Criados, Influencia, Mentor,
Posición en el Sabbat y Recursos.



Disciplinas:

Dominación, Obtenebración y Potencia.



Debilidades:
Debido a un efecto secundario de su
Disciplina Obtenebración, los miembros de este clan ya no se reflejan
en los espejos y no pueden aparecer en fotografías ni películas. Esto
les permite evitar las cámaras de seguridad y similares, pero hace que
sean relativamente fácil reconocerlos como vampiros. Muchos Lasombra
tienen criados humanos o ghouls que los atienden.



Sendas preferidas:

Las Sendas más populares son la Senda del Poder y la Voz Interior y la
Senda del Acuerdo Honorable. Los Lasombra también destacan en sus
intentos de encontrar y destruir a la Senda de las Revelaciones
Perversas. Aunque un Lasombra no siga la Senda del Acuerdo Honorable,
se esperará de él que trate de forma honorable a los demás miembros de
su clan. Sin embargo, otros fuera del clan han observado que muchos que
siguen la Senda de las Revelaciones Perversas son Lasombra.



Organización:

El clan Lasombra no está muy unido, pero celebra reuniones, denominadas
conventillos, por lo menos cuatro veces al año. Se celebra un
conventillo independiente en cada archidiócesis; esta reunión está
abierta a cualquier miembro del clan que se encuentre en el territorio
en el momento de su celebración. Las reuniones sirven para que los
miembros del clan se mantengan al tanto de lo que les sucede a los
demás miembros. Los conventillos coordinan el apoyo al clan para causas
que puedan ayudar a los Lasombra y al Sabbat en general. La Vaulderie
desempeña un papel importante en el conventillo, reforzando los
vínculos del clan. También es un lugar en el que observar todas las
intrigas y rivalidades entre miembros del clan, cuando éstos luchan
contra la Vaulderie.



Obtención de Prestigio en Clan:

Los Lasombra prefieren que sus miembros compitan entre sí y persigan
sus propias metas personales. Sin embargo, cualquier miembro del clan
que perjudique la situación o la reputación del clan recibirá un
castigo ejemplar. Los Lasombra ganan Prestigio siempre que consigan
convertirse en líderes dentro del Sabbat, sobre todo si es a costa de
un líder que no sea Lasombra. También reciben Prestigio por conseguir
aumentar la riqueza y la influencia del clan. El Prestigio es muy
importante para los Lasombra, pero ocultan este aspecto cuando están en
presencia de Sabbat de otros clanes. No quieren que los demás Sabbat
cuestionen la lealtad de sus líderes.




Cita:

"¿Sombras? ¡Ja! ¡Yo manejo la misma Oscuridad, no meras sombras! Dime... ¿podría hacer esto una sombra?"

_________________


Última edición por el 22/12/07, 05:51 pm, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://monedadetrescaras.nightforum.net
Hija de la Luna
Narrador
Narrador
avatar

Femenino
Cantidad de envíos : 111
Edad : 29
Fecha de inscripción : 02/12/2007

MensajeTema: Re: Clanes Sabbat   22/12/07, 05:06 pm

Tzimisce



El clan Tzimisce es famoso por su maldad. Entre los miembros más
famosos de este linaje está Vlad Tepes, el Empalador, que se separó del
clan y de la secta. Tepes es tristemente célebre por su crueldad, pero
este rasgo es más que habitual entre los miembros del clan.


Durante muchos siglos, el clan Tzimisce se extendió por todas las
regiones bálticas de Europa oriental. Estableció una gran base de
poder, hasta que los Tremere, por entonces una casa de magos mortales,
establecieron alianzas en lo que hoy es Bulgaria septentrional. Los dos
grupos coexistieron durante un tiempo, sin molestarse mutuamente. Al
final, los Tremere, ansiosos de poder capturaron a algunos Tzimisce y
los utilizaron en rituales perversos con el fin de extraerles la
esencia de su inmortalidad. Algunos Tzimisce creen que éste fue el
comienzo de los Tremere como clan vampírico.


Un grupo de magos, conocido como la casa Tytalus, descubrió las
actividades de los Tremere y comenzó a maniobrar contra la orden con la
ayuda de otros ocultistas. Pero los Tremere ya los habían visto venir y
se habían preparado, obteniendo apoyo mágico adicional de un origen sin
revelar. La Casa Tytalus fue derrotada y los primeros esfuerzos de la
Inquisición limitaron sus actividades más aún.


Los Tzimisce también habían sufrido a manos de los Tremere cuando llegó
la guerra entre los magos. Buscando venganza contra los Tremere, el
clan ofreció ayuda a la Casa Tytalus. Los Tzimisce ofrecieron su apoyo
y, a cambio, la Casa Tytalus prometió garantizar que ningún mago
volviese a invadir el territorio del clan. Los dos grupos empezaron a
cooperar contra los Tremere.


Esta alianza inestable duró muchos años. Incluso después de que pasase
la necesidad de colaboración, los dos grupos siguieron ayudándose
mutuamente, como contactos y colaboradores ocasionales. Nunca llamó la
atención, pero duró mucho. De hecho, el clan Tzimisce aún tiene
contactos con ciertos magos, que el clan mantiene muy en secreto para
evitar las críticas de los líderes de otros clanes.


Los anarquistas Tzimisce se esforzaron mucho para destruir a los
antiguos de su propio clan, pero renunciaron a seguir tratando de
destruir a los pocos que quedaron. Estos antiguos supervivientes viven
como Inconnu en Bulgaria, Rumanía, Austria y Hungría, sentados solos en
sus mansiones y castillos que les sirven de refugios. Han acumulado
tanto poder mágico y político que ya no temen a su antiguo clan y temen
aún menos a la Camarilla.


Los Tzimisce tienen mucho aprecio por el aprendizaje. Son de los seres
más educados de la tierra. Tratan de comprender la magia tanto como la
ciencia, pero no han alcanzado el nivel de los Tremere en esta
comprensión. Si bien son inhumanos, lo exteriorizan en menor grado que,
por ejemplo, los antitribu Toreador. La mayoría de Tzimisce son ásperos
y serios, conocidos por su carencia de sentido del humor (o por su
sentido de humor retorcido, en el mejor de los casos). También son
conocidos por lo mucho que valoran la intimidad.


El clan Tzimisce es el segundo más poderoso y numeroso del Sabbat. Los
Lasombra ostentan el primer puesto en ambas categorías. Sin embargo, el
clan es una fuerza impulsora que está detrás de la ideología, metas y
planificación del Sabbat. El clan Tzimisce parece alegrarse de dejar
que los Lasombra tomen la delantera a la hora de ejecutar los planes de
la secta.



Fundador:

Mekhet.



Apodo:

Demonios.



Apariencia:
Los Tzimisce tienden a vestirse de
forma muy anticuada. La mayoría, jóvenes y viejos, se visten con ropas
que eran populares hace 100 años. Les gustan las ropas de color negro
liso, con algunos detalles en blanco. Los Tzimisce tienden a parecerse
a los vampiros tradicionales de las leyendas.



Refugio:
Los Tzimisce mantienen mansiones
lujosas, lejos de los ojos de los mortales. Puede ser que se queden en
refugios comunales durante breves periodos, pero no les gustan. Ser
invitado al refugio de un Tzimisce es un gran honor, que sólo se
concede a los camaradas más íntimos. Si alguien entra en el refugio de
un Tzimisce sin haber sido invitado, incurrirá en la ira del vampiro.
Si un Tzimisce invita a alguien a su refugio, asumirá la
responsabilidad de mantener y proteger al invitado.



Trasfondo:
La mayoría de los Tzimisce escogen a
reclutas inteligentes y bien educados, de edades entre 30 y 40 años. La
mayoría proviene de campos como la medicina, la universidad y la
teología; sin embargo, algunos han sido escogidos de entre el colectivo
de los lunáticos. En tiempo de paz, los Tzimisce conocen a fondo a sus
blancos haciéndose amigos de los mortales, asegurándose de que serán
compañeros interesantes durante siglos; esto es importante, ya que los
sires mantienen una estrecha relación con los neonatos. Durante la
Yihad, los Tzimisce suelen escoger a estudiantes universitarios y a
profesionales como médicos y abogados.



Creación de personaje:
La mayoría de Tzimisce
tienen conceptos de diletante o profesional. Los Atributos Mentales son
primarios, al igual que las Habilidades de Conocimiento. Su Naturaleza
y su Conducta suelen ser parecidas, pero no idénticas. Los Rasgos de
Trasfondo son Contactos, Mentor, Posición en el Sabbat y Recursos.



Disciplinas:
Animalismo, Auspex y Vicisitud.



Debilidades:
Debido a los efectos de la
Disciplina de Vicisitud, los Tzimisce están en un estado de cambio
físico (a menudo olvidan su forma original a lo largo de los siglos).
Por ello, en el fondo de su corazón, el Tzimisce ansía estabilidad y
permanencia. En consecuencia, cada vez que los Tzimisce duermen, deben
rodearse de por lo menos dos puñados de tierra procedente de una región
que fuera importante para ellos cuando eran mortales (habitualmente, su
tierra natal o el cementerio en el que pasaron su Rito de Creación). Si
no lo hacen, no podrán descansar en paz y cada 24 horas perderán la
mitad de sus Reservas de Dados de todas sus acciones; este estado de
debilidad continuará hasta que descansen de nuevo con su tierra
familiar alrededor. Muchos Tzimisce mantienen varios refugios
auxiliares, cada uno de ellos con la tierra necesaria.



Cita:
"¡Bienvenido, mil veces bienvenido! Me
siento honrado de que por una noche hayamos podido dejar a un lado las
necias rivalidades de la Yihad, de que hayas podido venir bajo mi techo
con espíritu de... ¿eh? ¿Cómo? ¡Ahh... ese ruido! ¡Una nadería! ¡Nada
de que preocuparte, querido huésped!"

_________________
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://monedadetrescaras.nightforum.net
 
Clanes Sabbat
Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» YAHIKO / ROKOSORE
» Material Oficial de L5A
» Maldiciones de la Vitae (defectos específicos para los diferentes Clanes)
» Noticias frescas
» Clanes en el foro

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Club de las Alas Rotas :: Vampiro :: Información del Juego :: Información del Juego :: Clanes-
Cambiar a: